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Tomb Raider Underworld

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Tomb Raider Underworld

Mensaje por [GOD]Black el Lun Oct 27, 2008 9:34 pm

La arqueóloga más famosa y guapa del
mundo vuelve a lucir palmito en una nueva aventura que nos llevará a
recorrer medio mundo. ¿La razón? Pues la de siempre, descubrir tesoros,
investigar civilizaciones remotas y salvar su mundo. Bienvenidos, una
vez más, al universo de Tomb Raider.


Vuelve Lara Croft


Aquellos que disfrutaron con la
PlayStation recordarán con cariño las divertidas entregas de Tomb
Raider. En su momento fue muy aclamado y alabado, pero podréis recordar
que la saga se echó a perder debido al agotamiento al que fue sometida.
Así, se terminó por lanzar una entrega anual que no conseguía ofrecer
nada potencialmente nuevo, y terminó un tanto encasillada, con lo que
fue perdiendo el encanto para los jugadores.

Luego llego el salto a la PlayStation
2, momento que Eidos escogió para trabajar durante más tiempo en el
siguiente proyecto de Lara Croft, para que fuese un juego muy digno. El
resultado fue Tomb Raider: El Ángel de la Oscuridad, y la verdad es que
no consiguió muy buenas críticas, ya que el juego no era tan
entretenido y divertido como lo había sido antaño.

Todo hacía presagiar que Lara Croft no
volvería a protagonizar una gran aventura, pero entonces Eidos decidió
dar un giro radical al asunto, y cedió el desarrollo a Crystal
Dynamics, que habían demostrado su buen hacer con títulos como Soul
Reaver o su secuela. Así, Crystal Dynamics consiguió un éxito
importante en su primera incursión con Tomb Raider: Legend. El juego
incluía una serie de novedades muy atractivas como un gancho que nos
permitía movernos por los escenarios de una forma totalmente nueva.

Más adelante llegó Tomb Raider:
Anniversary, el remake del primer Tomb Raider, que ha sido el último
título que había protagonizado Lara Croft…hasta que llegue el próximo
mes de noviembre, que será cuando Tomb Raider: Underworld llegue a las
tiendas de todo el mundo.

Para poneros en situación os diré que
lo primero que veremos es cómo una mansión (adivinad de quién) explota,
teniendo que controlar a Lara Croft para escapar de las llamas (esta es
la primera parte del tutorial). Además, y para complicar más la trama,
veremos como Zip, un colaborador de Lara Croft, nos dispara al vernos
escapar de la mansión…y es que todo hace pensar en qué algo “raro” le
ha pasado a nuestra protagonista (o a sus más directos colaboradores).
Luego, se da un salto atrás en el tiempo de una semana, para contarnos
todos los acontecimientos que nos han llevado hasta el momento de la
explosión en la mansión.

Así, la primera fase nos llevará al Mar
Mediterráneo con una Lara vestida de neopreno, y que está a punto de
sumergirse en el mar en busca de pistas que le ayuden a conocer el
paradero de su madre. Se supone que su madre estaba muerta, pero tras
haber recibido nuevas pistas, nuestra heroína no se quedará de brazos
cruzados e intentará averiguar qué es lo que le pasó a su madre.

Este escenario acuático nos vendrá de
fábula para hacernos al control de una mejor manera, aunque aquí ya
tendremos que enfrentarnos a los primeros enemigos, siendo unos
peligrosos tiburones los primeros que probarán el sabor de las balas
que Lara les lanzará con cariño. Así, encontrará en medio del mar una
estructura enorme que esconde una puerta de piedra cerrada.

Así es como nos encontraremos con el
primer puzzle de este Tomb Raider Underworld, que no es especialmente
complicado. Una vez resuelto, Lara entrará en una mazmorra en la que se
las verá con otros cuantos enemigos, para acabar enfrentándose a un
enemigo final de un tamaño considerable, al que tendrá que derrotar
usando su ingenio, y no tanto su fuerza bruta. En fin, no os diré más,
que no os quiero estropear las sorpresas que Tomb Raider Underworld os
deparará.


Jugabilidad

Si jugasteis a los dos últimos Tomb
Raider (Legend y Anniversary), habréis llegado a la conclusión de que
tienen un enfoque un tanto diferente. Así, mientras Anniversary ofrece
un desarrollo más pausado, Legend ofrecía un desarrollo más trepidante
y lleno de más momentos de acción. Eso sí, las secciones de
exploración, puzzles y saltos formaban parte del desarrollo en ambos.

En esta ocasión veremos cómo el juego
se queda a medio camino entre los dos, aunque si tengo que decir a cuál
se parece más, me decantaría por emparejarlo con Tomb Raider: Legend.
Eso sí, nos ofrece unos puzzles muy interesantes e inteligentes que nos
obligará a usar la lógica para poder continuar con la aventura. Además,
los puzzles no tienen porqué ver con artefactos, llaves o palancas (que
los hay), sino que también habrá varias situaciones importantes que
resolver a base de habilidad en los saltos o demás movimientos de Lara
(como por ejemplo con el gancho).

El sistema de controles funciona
realmente bien, y se asemeja al que vimos en las últimas entregas. Lara
tiene más movimientos que nunca, pero esto no significa que el control
se complique en exceso, pues los diferentes comandos han sido
dispuestos de una forma muy cómoda y natural, con lo que no habrá
problemas para dirigir a la perfección a nuestra arqueóloga preferida.

Una novedad bastante curiosa es que
Lara nos hará saber en ciertos saltos se ve capacitada para realizarlo
o no, pues si ve que puede llegar, se preparará para realizar dicho
salto. Eso sí, si no lo ve claro, se quedará quieta y no se moverá, con
lo que será un riesgo intentarlo…aunque quién sabe.

El sistema de combate tampoco nos
generará ningún quebradero de cabeza, pues además del apuntado manual
se ha incluido el apuntado automático, que funciona a las mil
maravillas. Además, y como curiosidad, comentar que Lara podrá disparar
a dos enemigos a la vez si lleva equipadas el par de pistolas que le
caracteriza.

También merece una mención especial los
controles de combate cuerpo a cuerpo, pues si algún enemigo se echa
encima de nuestra protagonista, ésta podrá revolverse y realizar
ataques cuerpo a cuerpo para inflingirles cierto daño y separarlos para
rematarlos con un arma de fuego.

Dentro del catálogo de enemigos, nos
encontraremos con los típicos animales salvajes a los que Lara ha
tenido que ir enfrentándose a lo largo de todas los juegos que ha
protagonizado hasta este momento, pero también habrá alguna que otra
sorpresa como un gigante Kraken al que habrá que derrotar sea como sea.

Uno de los elementos más interesantes
de Tomb Raider son los puzzles que incluye, ya que tras unas cuantas
horas me he topado con algunos muy interesantes, que se reparten por el
desarrollo de una forma muy eficiente. Además, podremos pedir pistas
para resolverlo por si no se nos ocurre ninguna forma, o incluso pedir
la solución del mismo para poder seguir avanzando sin que nos quedemos
atrapados en ningún momento.


Apartado Técnico

Tomb Raider Underworld sí que se ve
como una entrega hecha para las consolas de esta generación (PS3 y Xbox
360), pues el modelado de Lara, el detalle de las texturas de los
escenarios, y la calidad de los efectos gráficos está muy por encima de
lo que podíamos ver en PS2 y el resto de consolas de la anterior
generación.

De momento, lo que más me ha gustado es
la suavidad de los movimientos de Lara, además de que todo tiene un
aspecto bastante limpio y cuidado, donde efectos como el agua destacan
por ofrecer un realismo bastante conseguido. Por cierto, la fase
submarina es preciosa, pues ver cómo se reflejan los rayos del sol en
el agua o cómo el fondo se ve difuminado por el agua son detalles muy
bonitos.

Por otra parte, la cámara funciona de
una forma bastante correcta, dando problemas solo en los pasajes más
estrechos, pues se pega demasiado a Lara, lo cual limitará nuestra
visión. Eso sí, no deja de ser una molestia, aunque habrá que jugar a
toda la aventura para ver si tiene una mayor incidencia.


En Resumen

Tomb Raider Underworld parece cumplir
con las expectativas que genera este querido personaje, pero habrá que
esperar a hacerse con la versión final para emitir una valoración
definitiva, aunque la verdad es que la impresión que nos ha dejado es
más que grata.

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